Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Ice Golem
Archers Balloon Baby Dragon
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Archers Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Ice Golem Fireball Valkyrie Balloon Goblin Giant
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Ice Golem Valkyrie Freeze Archers Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 8

Archers
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Ice Golem
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Giant Ice Golem Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Archers Ice Golem Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie
Balloon
Goblin Giant
Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Freeze
Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Archers Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Ice Golem Fireball Baby Dragon Freeze Goblin Giant
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Archers Ice Golem Fireball
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Ice Golem Fireball Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Fireball Archers Ice Golem Baby Dragon Freeze Goblin Giant
Archers Ice Golem Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Freeze Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant
Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Ice Golem Fireball Valkyrie Goblin Giant
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Archers Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Goblin Giant
Valkyrie Archers Ice Golem Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Ice Golem Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon Freeze Goblin Giant
Archers Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076