Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Blitz
Walküre Kampfheilerin
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre Kampfheilerin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Königsrekruten
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Void
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Void Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Walküre Void
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Void
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Void Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Void
Void Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Void
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Void Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Void Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Walküre Kampfholz
Void Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Königsrekruten Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Void
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz

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