Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 15

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Infernoturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber

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