Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Elixiersammler Riesenskelett P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Koboldbohrer Riesenskelett P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Kleiner Prinz Koboldbohrer Riese Elixiersammler Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Kleiner Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riese
Barbarenfass Bogenschützen Kleiner Prinz
Elixiersammler
Barbarenfass
Riese Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Barbarenfass
Riesenskelett
Bogenschützen Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riese
Elixiersammler
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Bogenschützen Barbarenfass
Riesenskelett
Bogenschützen Barbarenfass Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bogenschützen
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Bogenschützen Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Bogenschützen
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass Koboldbohrer Bogenschützen Riesenskelett Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbarenfass
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Kleiner Prinz
Riesenskelett
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz

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