Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass Pfeile Elektromagier
Lakaien
Ritter
Musketierin
Ritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Lakaien
Ritter Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin
Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Lakaien Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Lakaien Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Lakaien Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Ritter Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns