Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Ballon Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Ballon Lavahund
Knall
Bogenschützen Ballon Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Megalakai Ballon Elektromagier Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Ballon Elektromagier Lavahund
Gift
Bogenschützen Megalakai Ballon Elektromagier Lavahund
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Ballon Lavahund
Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund Bogenschützen Ritter Megalakai
Ritter
Bogenschützen Megalakai Ballon Pfeile Feuerball Elektromagier
Megalakai
Ritter Lavahund Pfeile Feuerball Ballon
Feuerball
Pfeile Lavahund Ritter Megalakai Elektromagier
Ballon
Pfeile Ritter Lavahund Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon
Lavahund
Pfeile Megalakai Feuerball Ballon Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile
Ritter Megalakai Feuerball
Ritter
Bogenschützen Megalakai Elektromagier Pfeile Feuerball
Megalakai
Ritter Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Megalakai Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier
Bogenschützen Ritter Megalakai Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Ritter Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megalakai Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Megalakai
Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai
Ritter Megalakai
Pfeile Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Ritter Megalakai Feuerball
Pfeile Bogenschützen Megalakai Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Megalakai
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Megalakai Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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