Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Kleiner Prinz Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Riese Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Friedhof Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Friedhof Bogenschützen Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Wächter
Riese Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Ritter Riese Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Pfeile Ritter Riese Bogenschützen Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riese Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Pfeile Kampfholz
Riese
Wächter
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Wächter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bogenschützen Ritter
Ritter Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Ritter Wächter Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Wächter Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Bogenschützen
Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen Ritter Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Ritter Wächter Kleiner Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Wächter
Pfeile Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Ritter
Ritter
Ritter Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter
Pfeile Wächter Kampfholz
Ritter Wächter
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Wächter
Pfeile Ritter Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Wächter Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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