Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Barbaren Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Kampfheilerin Megaritter
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Barbaren Tornado
Tornado
Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Bogenschützen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Bogenschützen Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren
Pfeile
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Bogenschützen Pfeile Tornado
Tornado
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Bogenschützen Tornado Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter Bogenschützen Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Megaritter
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Tornado Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbaren Tornado
Tornado Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen Barbaren Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Pfeile Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Barbaren Tornado
Megaritter Bogenschützen Pfeile Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin
Megaritter Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Barbaren Tornado Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren Elektrodrache
Megaritter Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Megaritter
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbaren Elektrodrache Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Megaritter

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