Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Infernoturm Ballon
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball Tunnelgräber Ballon Infernoturm Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Großer Schneeball Rabauken
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse
Ballon Eisgolem Tunnelgräber Barbarenfass Rabauken
Eisgolem
Ballon Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Infernoturm
Tunnelgräber
Ballon Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Rabauken Großer Schneeball
Rabauken
Ballon Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Barbarenfass Eisgolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Ballon
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Rabauken Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass Eisgolem Infernoturm Rabauken Großer Schneeball
Eisgolem
Infernoturm Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm
Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Tunnelgräber
Barbarenfass Großer Schneeball
Rabauken
Barbarenfass Fledermäuse Infernoturm Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Rabauken
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Infernoturm Fledermäuse Rabauken
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Fledermäuse Infernoturm Großer Schneeball Rabauken
Barbarenfass Eisgolem Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken
Barbarenfass Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Rabauken Großer Schneeball
Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Rabauken Großer Schneeball
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Großer Schneeball
Fledermäuse Infernoturm Rabauken
Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Barbarenfass Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Rabauken
Infernoturm
Rabauken Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenfass Eisgolem Infernoturm Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Rabauken
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken
Fledermäuse Eisgolem Rabauken Großer Schneeball
Rabauken Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Infernoturm
Rabauken
Infernoturm Rabauken Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Infernoturm Rabauken Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Eisgolem Rabauken
Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Eisgolem Rabauken
Barbarenfass Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Tunnelgräber Großer Schneeball
Barbarenfass
Barbarenfass Eisgolem Großer Schneeball
Barbarenfass Großer Schneeball
Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Großer Schneeball
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse
Großer Schneeball
Barbarenfass
Tunnelgräber Rabauken
Eisgolem Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Rabauken Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball

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