Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Eismagier Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Eismagier Feuerball Elektromagier Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Banditin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Barbarenhütte Koboldhütte Eismagier Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte
Banditin Koboldhütte Eismagier X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Banditin Barbarenhütte Eismagier Kampfholz X-Bogen
Eismagier
Banditin Barbarenhütte Koboldhütte X-Bogen
Kampfholz
X-Bogen Banditin Feuerball Koboldhütte
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Banditin Barbarenhütte Koboldhütte Eismagier
Elektromagier
Banditin Feuerball

Verteidigungssynergien 3 22

Banditin
Feuerball Koboldhütte Eismagier Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Eismagier Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Feuerball
Kampfholz X-Bogen Banditin Barbarenhütte Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte
Banditin Barbarenhütte Feuerball Eismagier X-Bogen Elektromagier
Eismagier
Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen
Kampfholz
Feuerball X-Bogen Banditin Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Banditin Barbarenhütte Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Banditin Koboldhütte Eismagier Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Banditin Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Banditin Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz X-Bogen
Feuerball Kampfholz Banditin Eismagier X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Eismagier X-Bogen
Barbarenhütte Banditin Feuerball Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Eismagier X-Bogen
Banditin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Banditin Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Banditin Feuerball Eismagier Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Banditin Koboldhütte X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Banditin Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte X-Bogen Elektromagier
Feuerball Banditin Barbarenhütte Koboldhütte Eismagier Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Kampfholz Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier
Banditin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Banditin Feuerball Koboldhütte X-Bogen Elektromagier
Banditin Feuerball Elektromagier Kampfholz X-Bogen
Banditin Barbarenhütte Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Banditin Barbarenhütte Feuerball Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Banditin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte
Elektromagier Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen
Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Banditin Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Feuerball
Koboldhütte Elektromagier Barbarenhütte Feuerball Kampfholz X-Bogen
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Eismagier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Barbarenhütte Kampfholz X-Bogen
Feuerball Banditin Eismagier Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen
Barbarenhütte Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz X-Bogen Barbarenhütte Eismagier
Feuerball Kampfholz Banditin X-Bogen
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Banditin Feuerball Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Feuerball
Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Banditin Feuerball X-Bogen
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen
X-Bogen Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz X-Bogen
Feuerball
Banditin Feuerball Kampfholz X-Bogen Elektromagier
Feuerball Kampfholz X-Bogen
Feuerball Kampfholz X-Bogen
Feuerball
Kampfholz X-Bogen
Barbarenhütte Feuerball Kampfholz X-Bogen
Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz X-Bogen Banditin Eismagier Elektromagier
Feuerball Banditin Kampfholz X-Bogen
Feuerball Banditin Kampfholz X-Bogen
Feuerball Eismagier X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Banditin Feuerball Kampfholz X-Bogen
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Banditin Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte X-Bogen
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Banditin Feuerball Kampfholz X-Bogen Elektromagier

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