Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Bandit
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Ice Wizard Fireball Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Bandit Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut
Bandit Goblin Hut Ice Wizard X-Bow
Fireball
X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Bandit Barbarian Hut Ice Wizard The Log X-Bow
Ice Wizard
Bandit Barbarian Hut Goblin Hut X-Bow
The Log
X-Bow Bandit Fireball Goblin Hut
X-Bow
Fireball The Log Bandit Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Electro Wizard
Bandit Fireball

Synergie w obronie 3 22

Bandit
Fireball Goblin Hut Ice Wizard The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Ice Wizard The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball
The Log X-Bow Bandit Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Bandit Barbarian Hut Fireball Ice Wizard X-Bow Electro Wizard
Ice Wizard
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow
The Log
Fireball X-Bow Bandit Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Fireball The Log Bandit Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Bandit Goblin Hut Ice Wizard The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Bandit Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Bandit Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log Bandit Ice Wizard X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Ice Wizard X-Bow
Barbarian Hut Bandit Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard X-Bow
Bandit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bandit Fireball Goblin Hut The Log X-Bow
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Bandit Fireball Ice Wizard The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Bandit Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Bandit Fireball Goblin Hut The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Fireball Bandit Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard The Log X-Bow Electro Wizard
The Log Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Bandit Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Bandit Fireball Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Bandit Fireball Electro Wizard The Log X-Bow
Bandit Barbarian Hut Goblin Hut The Log Electro Wizard
Bandit Barbarian Hut Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Bandit Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut
Electro Wizard Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow
Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball The Log Electro Wizard
Bandit Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Barbarian Hut Fireball The Log X-Bow
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Ice Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Barbarian Hut The Log X-Bow
Fireball Bandit Ice Wizard The Log X-Bow Electro Wizard
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow
Barbarian Hut Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log X-Bow Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball The Log Bandit X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Bandit Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log
Bandit Fireball X-Bow
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow
X-Bow Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log X-Bow
Fireball
Bandit Fireball The Log X-Bow Electro Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
The Log X-Bow
Barbarian Hut Fireball The Log X-Bow
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log X-Bow Bandit Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bandit The Log X-Bow
Fireball Bandit The Log X-Bow
Fireball Ice Wizard X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Bandit Fireball The Log X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bandit Fireball The Log X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076