Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Lakaien Skelettarmee Walküre Magier Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien
Wut Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuergeist Lakaien Magier Drei Musketierinnen
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Lakaien Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Drei Musketierinnen
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Lakaien Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Drei Musketierinnen Feuergeist Magier
Walküre
Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier
Lakaien Drei Musketierinnen Magier
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Magier Feuergeist Lakaien
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Magier Lakaien Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien
Elitebarbaren
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Magier
Lakaien
Magier
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Elitebarbaren

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