Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Bombenturm Feuerball Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Elixiergolem Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Elektrodrache
Barbarenfass
Drachenbaby Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Drachenbaby Elixiergolem Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Bombenturm
Elixiergolem
Kampfheilerin Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Drachenbaby Elixiergolem
Tornado
Drachenbaby Feuerball Barbarenfass Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Barbarenfass Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 6 12

Drachenbaby
Kampfheilerin Barbarenfass Bombenturm Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Bombenturm Feuerball Drachenbaby Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Barbarenfass Bombenturm Feuerball Tornado
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Tornado Kampfheilerin Bombenturm
Tornado
Bombenturm Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Bombenturm Tornado Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache
Barbarenfass Kampfheilerin Bombenturm Feuerball Tornado
Barbarenfass Feuerball Tornado Drachenbaby Bombenturm Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Bombenturm Feuerball Elektrodrache
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Bombenturm Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Tornado Barbarenfass Kampfheilerin
Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Feuerball Tornado Elektrodrache
Drachenbaby Feuerball Tornado Elektrodrache
Bombenturm Kampfheilerin Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Feuerball Tornado Elektrodrache
Bombenturm Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Tornado Kampfheilerin Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Bombenturm Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kampfheilerin Feuerball
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Bombenturm Elektrodrache
Kampfheilerin Bombenturm Elektrodrache
Barbarenfass Kampfheilerin Feuerball Tornado
Kampfheilerin
Feuerball Drachenbaby Bombenturm Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Bombenturm Feuerball
Kampfheilerin Bombenturm
Elektrodrache Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Feuerball Tornado
Bombenturm Elektrodrache
Feuerball Tornado
Bombenturm Feuerball
Drachenbaby Bombenturm Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Bombenturm Feuerball Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kampfheilerin Bombenturm Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Barbarenfass Feuerball
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Tornado Elektrodrache
Drachenbaby Tornado
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Tornado Elektrodrache
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Barbarenfass Feuerball Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Tornado Elektrodrache
Drachenbaby Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Tornado Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Tornado
Drachenbaby Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Barbarenfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Barbarenfass Feuerball Tornado

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