Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Magieschütze Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Lavahund
Gift
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Erdbeben Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Erdbeben
Megaritter Lavahund
Magier
Megaritter
Drei Musketierinnen
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter Lavahund
Megaritter
Erdbeben Magier Elektromagier Magieschütze
Lavahund
Erdbeben Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier Elektromagier Magieschütze
Erdbeben
Megaritter
Magier
Kobolde Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen
Elektromagier
Kobolde Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kobolde Elektromagier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Elektromagier Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Elektromagier Magieschütze
Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Elektromagier
Drei Musketierinnen Kobolde Elektromagier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Kobolde Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Magier Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Kobolde
Kobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Erdbeben Magier Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Magier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Elektromagier
Megaritter Kobolde Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Megaritter Kobolde Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Elektromagier
Elektromagier Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Kobolde Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Magieschütze
Drei Musketierinnen
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kobolde Drei Musketierinnen Magieschütze
Megaritter Erdbeben Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Magier Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier
Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier
Erdbeben Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Drei Musketierinnen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Erdbeben Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magier Magieschütze
Drei Musketierinnen Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter

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