Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Elixiergolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Jäger Infernodrache Magier Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Jäger

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Jäger Infernodrache
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Elixiergolem
Jäger
Heilungsgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Heilungsgeist Jäger
Infernodrache
Heilungsgeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Heilungsgeist
Elixiergolem
Magier
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Jäger
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Jäger
Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier
Jäger Infernodrache Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Königliche Luftpost Kanonenkarre Infernodrache
Drei Musketierinnen Jäger Infernodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Infernodrache Königliche Luftpost Magier
Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Infernodrache
Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Jäger Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Jäger Infernodrache Königliche Luftpost Magier
Jäger Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Infernodrache Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Magier Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Jäger Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Magier Drei Musketierinnen Jäger
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Magier Jäger Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Drei Musketierinnen
Magier Kanonenkarre
Magier
Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Jäger
Magier
Magier
Kanonenkarre
Magier Jäger
Infernodrache
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Jäger
Magier Drei Musketierinnen Jäger Kanonenkarre
Magier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns