Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Jäger Bowler Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Jäger Bowler
Feuerball
Jäger Bowler
Gift
Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger Bowler
Rakete
Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Gift Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Gift Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgolem Gift Jäger Bowler Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Eisgolem Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Bowler Riesenkobold Golem
Eisgolem
Jäger
Gift
Golem Bowler Riesenkobold
Jäger
Eisgolem Bowler Riesenkobold Golem
Bowler
Elektrogeist Gift Jäger
Riesenkobold
Elektrogeist Gift Jäger
Golem
Gift Elektrogeist Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Eisgolem Gift Jäger Bowler
Elektrogeist
Skelette Jäger
Eisgolem
Skelette Gift Jäger Bowler
Gift
Skelette Eisgolem
Jäger
Skelette Elektrogeist Eisgolem Bowler
Bowler
Skelette Eisgolem Jäger
Riesenkobold
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Riesenkobold
Jäger Skelette
Jäger Bowler Skelette
Jäger Skelette Bowler
Gift Bowler
Bowler Skelette Elektrogeist Jäger
Jäger Elektrogeist Gift
Bowler Elektrogeist Eisgolem Gift Riesenkobold
Jäger Skelette
Skelette Eisgolem Jäger Bowler
Gift Skelette Elektrogeist Eisgolem Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Gift
Jäger Bowler Skelette
Bowler Elektrogeist Gift Jäger
Jäger
Jäger Bowler
Skelette Gift Jäger Bowler
Elektrogeist Jäger Bowler
Gift Jäger Elektrogeist Eisgolem Bowler
Jäger
Bowler Elektrogeist Gift Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Bowler
Gift Eisgolem Jäger Bowler
Skelette Eisgolem Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Bowler Eisgolem Riesenkobold
Skelette Jäger Bowler Riesenkobold
Gift Skelette Elektrogeist Eisgolem Jäger Riesenkobold
Skelette Eisgolem Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Skelette Elektrogeist Eisgolem Gift
Skelette Riesenkobold
Jäger Bowler
Gift Bowler Riesenkobold
Bowler Skelette Eisgolem Jäger Riesenkobold
Bowler
Skelette Elektrogeist Eisgolem Gift Jäger Bowler Riesenkobold
Gift Bowler Elektrogeist Eisgolem Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Bowler
Gift Riesenkobold
Eisgolem Gift
Gift Bowler
Gift Elektrogeist Eisgolem Jäger Riesenkobold
Gift Bowler
Gift Eisgolem Jäger Bowler
Gift
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Eisgolem Jäger Bowler
Gift
Eisgolem Gift
Gift Jäger Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Jäger Bowler
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Eisgolem Gift Elektrogeist Jäger Bowler
Gift Jäger Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Eisgolem Jäger
Elektrogeist Gift
Bowler
Gift Jäger
Elektrogeist Gift
Gift Bowler
Elektrogeist
Gift Jäger
Gift Jäger Bowler
Eisgolem Gift Bowler
Gift
Elektrogeist Gift Bowler
Gift
Gift Bowler Riesenkobold

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