Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Elixiergolem Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem
Blitz
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Königsgeist Drachenbaby Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Elixiergolem
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Königsgeist
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Königsgeist
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Megaritter
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

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