Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Knall
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Pfeile
Knall Golem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Golem
Elixiersammler
Golem
Pfeile Nachthexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Nachthexe
Golem Knall Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Nachthexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Pfeile
Elixiersammler
Golem
Nachthexe
Skelette Knall
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe Skelettkönig
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelette Knall Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Knall Nachthexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe Skelettkönig
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile
Knall Skelettkönig
Knall
Knall

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