Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Eisgeist Funki
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Gift
Fledermäuse Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Eisgeist Spiegel Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Spiegel Blitz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Funki
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Spiegel

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Rakete
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Fledermäuse Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Spiegel
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz
Funki
Eisgeist Fledermäuse Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Fledermäuse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Blitz Eisgeist Knall
Rakete Blitz Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete Blitz
Rakete Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz Fledermäuse Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Fledermäuse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Rakete Blitz Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz Funki
Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Funki
Knall
Rakete Blitz Funki
Blitz Rakete Funki
Rakete Knall Funki
Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete
Funki
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz
Rakete Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Blitz Knall Funki
Blitz Knall Rakete
Rakete Blitz Funki
Blitz Rakete
Blitz Knall Funki
Rakete Blitz Knall Funki
Blitz Rakete Funki
Blitz Rakete Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Blitz Knall
Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz
Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz Knall
Knall Eisgeist Funki
Knall Blitz Funki
Blitz Knall Funki
Rakete Blitz Knall Funki
Blitz Fledermäuse Knall Funki
Knall Rakete Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Knall Rakete Funki
Knall Rakete Blitz Eisgeist Funki
Funki
Rakete Blitz Funki
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Blitz Knall
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Knall Blitz
Rakete Blitz Knall Funki
Funki
Knall Eisgeist Fledermäuse Rakete Blitz Funki
Fledermäuse Knall Rakete Blitz
Blitz Knall Rakete Funki

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