Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Eismagier Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Fischer
Knall
Rammbock Wächter Fischer
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter Eismagier Fischer Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Magier Eismagier Fischer Hexenmutter
Gift
Magier Wächter Eismagier Fischer Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magier Eismagier Fischer Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Eismagier Fischer Feuerball Rammbock Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Wächter Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Feuerball Hexenmutter
Magier
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Wächter Fischer
Eismagier
Fischer
Fischer
Kampfholz Eismagier
Hexenmutter
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Kampfholz Eismagier
Rammbock
Magier
Wächter Kampfholz Eismagier
Wächter
Fischer Magier Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Magier Wächter Eismagier Fischer Hexenmutter
Eismagier
Feuerball Magier Wächter Kampfholz Fischer Hexenmutter
Fischer
Wächter Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Kampfholz Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer
Fischer Eismagier
Wächter Eismagier Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Wächter Eismagier Hexenmutter
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz
Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Hexenmutter Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Feuerball Magier Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Magier Feuerball Fischer
Feuerball Magier Wächter Kampfholz Eismagier Fischer
Magier Kampfholz Feuerball Wächter Eismagier Fischer Hexenmutter
Fischer
Magier Feuerball Wächter Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Feuerball Kampfholz Fischer
Wächter Fischer
Feuerball Magier Hexenmutter Eismagier
Wächter Feuerball Eismagier
Fischer
Feuerball Kampfholz
Wächter
Wächter
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexenmutter Eismagier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier Fischer
Feuerball Wächter Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Magier Eismagier
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Eismagier Hexenmutter
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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