Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Heilungsgeist Eisgolem Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Kobolde Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Heilungsgeist Magier Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Magier Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Rabauken Magier
Blitz
Eisgolem Magier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Rabauken Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Kobolde Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Rabauken
Mauerbrecher Widderreiterin
Heilungsgeist
Magier Widderreiterin
Eisgolem
Mauerbrecher Kobolde Widderreiterin
Magier
Heilungsgeist Widderreiterin
Rakete
Mauerbrecher
Eisgolem Rabauken
Widderreiterin
Rabauken Heilungsgeist Eisgolem Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Eisgolem Magier
Rabauken
Heilungsgeist
Eisgolem
Kobolde Magier
Magier
Kobolde Eisgolem
Rakete
Mauerbrecher
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magier Widderreiterin
Kobolde Rabauken Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Widderreiterin
Rakete
Kobolde Rabauken
Rakete Widderreiterin Rabauken Magier
Rakete Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Eisgolem
Kobolde Rabauken Eisgolem Magier Widderreiterin
Rabauken Magier Widderreiterin
Rabauken Magier Rakete Widderreiterin
Magier Rakete Kobolde Rabauken
Rabauken Widderreiterin
Rakete Rabauken Widderreiterin
Magier Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Magier Widderreiterin
Magier Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Magier Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Eisgolem
Eisgolem Magier Rakete
Kobolde Rabauken Eisgolem Rakete Widderreiterin
Rakete Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Rabauken Widderreiterin
Magier Rakete Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Rabauken Rakete Kobolde Eisgolem Widderreiterin
Rabauken
Rakete Kobolde Eisgolem
Rabauken
Rakete
Rabauken Rakete Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Rabauken
Rabauken Kobolde Eisgolem Rakete
Rabauken Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Rakete
Widderreiterin
Rakete
Rabauken Eisgolem Rakete
Magier Rakete
Magier Eisgolem Rakete Widderreiterin
Magier
Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Kobolde
Rakete Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Eisgolem Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Eisgolem Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier Widderreiterin
Rabauken Magier Rakete
Eisgolem Magier
Rakete
Rabauken Rakete
Rakete
Rakete

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