Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kanone Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kanone Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Eisgeist Walküre Prinzessin
Void
Hexe
Eisgeist Walküre
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe Prinzessin
Kanone
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mauerbrecher
Void
Hexe
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Void
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Void Hexe Prinzessin
Kanone Walküre Void
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Kanone Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Kanone Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Walküre
Void Prinzessin
Void
Walküre Void
Walküre
Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Eisgeist Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void
Hexe Prinzessin
Eisgeist Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Void Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Prinzessin
Void
Eisgeist Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin

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