Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldfass Void Musketierin Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldfass Void

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Prinz
Musketierin
Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Prinz Kobolde Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz
Void
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Kobolde Speerkobolde
Walküre
Musketierin Speerkobolde Hexe Prinz
Koboldfass
Void
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Void
Kobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Kobolde Musketierin Walküre Void
Hexe Prinz Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Void Hexe
Musketierin Walküre Void
Hexe Kobolde Musketierin Prinz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Kobolde Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Hexe
Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Kobolde Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Kobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Kobolde Speerkobolde Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Void Hexe Prinz
Void Musketierin Walküre Prinz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Prinz Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Void Hexe
Walküre Prinz
Void Kobolde Speerkobolde Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Void Prinz
Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre
Void Musketierin
Void
Musketierin Walküre Void Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Void
Kobolde Musketierin Void Prinz
Void Musketierin Walküre Prinz
Void Musketierin
Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Void Musketierin Prinz
Walküre Hexe
Musketierin Void Prinz
Void
Void Musketierin Prinz
Musketierin Void
Walküre Hexe
Hexe
Void Musketierin Hexe
Void Musketierin Hexe Prinz
Void Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Void Hexe
Void
Void Musketierin
Void
Prinz
Speerkobolde Musketierin Void Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Void Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Void
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Void Hexe
Void Musketierin Hexe Prinz

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