Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Kanonenkarre
Gift
Blitz
Kanonenkarre Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Void Königsgeist Kanonenkarre Mönch Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Void Königsgeist

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Kanonenkarre Königsriese Barbarenfass Königsgeist
Königsriese
Barbarenfass Blitz Knall Void Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Barbarenfass
Königsriese Kanonenkarre Knall
Void
Knall Königsriese
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Königsriese Blitz Königsgeist
Blitz
Königsriese Kanonenkarre
Königsgeist
Knall Königsriese Kanonenkarre Mönch
Mönch
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Barbarenfass Void Kanonenkarre Königsgeist
Königsriese
Barbarenfass
Knall Kanonenkarre
Void
Knall
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Königsgeist
Blitz
Königsgeist
Knall Kanonenkarre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Knall Barbarenfass Void
Knall Kanonenkarre Mönch
Void Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre Mönch
Blitz Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Knall Kanonenkarre Königsgeist
Blitz Knall Void
Blitz Knall Barbarenfass Void Kanonenkarre Mönch
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Knall
Knall Kanonenkarre Blitz
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Mönch Knall Blitz
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Königsgeist Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Void Kanonenkarre Königsgeist
Void Knall Barbarenfass Kanonenkarre Blitz Königsgeist Mönch
Knall Kanonenkarre Blitz
Blitz Knall Barbarenfass Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Knall Mönch
Void Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Knall Void Blitz Barbarenfass Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Blitz Mönch Knall Void
Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Blitz Mönch
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Barbarenfass Königsgeist Mönch
Void Mönch Knall Barbarenfass Königsgeist
Blitz Barbarenfass Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Barbarenfass Void
Knall Barbarenfass
Knall Mönch
Knall Barbarenfass Blitz
Void Mönch Knall Blitz
Blitz Void
Void Blitz Mönch Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Void Blitz Mönch Knall
Blitz Barbarenfass Void Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass Void Kanonenkarre Mönch
Blitz Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Barbarenfass Kanonenkarre
Blitz Mönch Barbarenfass
Blitz
Void Blitz Knall Barbarenfass Mönch
Blitz Knall Barbarenfass Mönch
Blitz Void Mönch
Blitz Void
Void Blitz Mönch
Blitz Knall Barbarenfass Void Kanonenkarre Mönch
Knall Barbarenfass
Void Knall Barbarenfass Blitz Königsgeist Mönch
Void Blitz Knall Mönch
Void Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall
Knall Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz Knall
Knall Void Blitz Mönch
Blitz Mönch
Knall Blitz Barbarenfass Void Kanonenkarre
Blitz Knall Mönch
Barbarenfass
Void Blitz Kanonenkarre
Knall Blitz
Void Blitz Mönch Knall
Kanonenkarre
Knall Blitz
Knall Void Blitz
Void Blitz Knall Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Mönch

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