Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Void Königsgeist Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Void Königsgeist

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Megaritter
Void
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Schweinereiter
Void
Hexe
Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Void
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Hexe
Walküre Void Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Walküre Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Hexe Königsgeist
Void Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre
Void Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Void
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Void Königsgeist
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Königsgeist
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Megaritter

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