Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Void Banditin Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Void
Banditin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Banditin Magieschütze
Void
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Void Magieschütze
Skelettfass Walküre Void Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Eisgeist Walküre Banditin
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Megaritter
Eisgeist Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Banditin
Void Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Walküre Void Banditin
Megaritter Walküre
Void Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Void
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Void Banditin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Void Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Void
Feuerwerkerin Void Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void Banditin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void Banditin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Void Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Skelettfass Void
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Skelettfass Banditin Magieschütze
Void Skelettfass Banditin Magieschütze Megaritter
Void Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Banditin Magieschütze Megaritter
Void Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Eisgeist Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter

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