Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Void
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Walküre Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Void Funki
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenkobold Funki
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Walküre Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Void
Void Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Walküre Void Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Feuerwerkerin Void Walküre Funki
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Funki
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre
Void Funki
Void
Void Funki
Void
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Void Funki
Void Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Skelettarmee Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin
Void Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Riesenkobold Funki

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