Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen Infernoturm
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Königsrekruten
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Königsrekruten Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Ritter Königsrekruten Walküre Schweinereiter
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Ofen
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Königsrekruten Walküre Ofen Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm
Schweinereiter
Ofen
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ofen
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Infernoturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Ofen
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ritter Königsrekruten Ofen
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Königsrekruten Ofen Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen
Königsrekruten Infernoturm Ritter Ofen
Infernoturm Königsrekruten Ofen
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Walküre Ofen Infernoturm
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Ofen Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Ofen Infernoturm
Ritter Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Infernoturm
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Ritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Ritter Walküre
Ofen Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre Infernoturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ofen
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Walküre Ofen
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Königsrekruten Blasrohrkobold Ofen
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Walküre Ofen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold

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