Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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