Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Tornado Magier Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Knall Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki Spiegel
Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier
Funki
Knall Tornado Magier Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Spiegel Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier
Tornado Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Prinz Funki
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Funki Knall Prinz Funki
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier
Funki
Tornado Knall Spiegel Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Tornado Knall
Tornado Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Funki
Skelettarmee Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Funki Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Funki
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Prinz Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz Funki
Knall Magier Tornado Prinz Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Magier Tornado
Prinz Funki
Magier Tornado
Tornado Prinz Funki
Knall
Knall Tornado Magier Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Prinz Funki
Knall Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Funki
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier Tornado
Magier Prinz Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz Funki

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