Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Funki
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Magier Königsriese Elitebarbaren Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Ritter Magier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Funki Ritter Königsriese Kampfholz
Ritter
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Funki
Königsriese
Blitz Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Funki
Elitebarbaren
Knall Ritter Königsriese Magier Kampfholz Funki
Magier
Ritter Königsriese Elitebarbaren Funki
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese Elitebarbaren Funki
Funki
Knall Ritter Königsriese Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Funki
Ritter
Knall Magier Kampfholz Funki
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Blitz Funki
Funki
Knall Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Magier Kampfholz Funki
Elitebarbaren Funki Knall Ritter Kampfholz
Funki Ritter Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Funki Ritter
Blitz Elitebarbaren Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Kampfholz Funki
Funki Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Funki
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier
Funki Knall Ritter Elitebarbaren Magier Blitz Kampfholz
Magier Funki Knall Kampfholz
Elitebarbaren Funki Ritter
Knall Elitebarbaren Blitz Kampfholz Funki
Magier Funki Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Ritter
Funki Elitebarbaren
Magier Ritter Elitebarbaren Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Funki
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Blitz Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Blitz Kampfholz Funki
Blitz Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Funki
Ritter Elitebarbaren Funki
Magier Knall
Funki Ritter Elitebarbaren Blitz
Ritter Elitebarbaren Funki
Knall Blitz Ritter Elitebarbaren Kampfholz Funki
Funki
Ritter Elitebarbaren Funki
Blitz Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Blitz Ritter Magier Funki
Magier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Ritter Blitz Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Ritter Kampfholz Funki
Magier Knall Kampfholz Funki
Magier Knall
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Knall Ritter Magier Kampfholz Funki
Blitz Knall Magier
Blitz Ritter Elitebarbaren Kampfholz Funki
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren Kampfholz Funki
Blitz Knall Magier Kampfholz Funki
Blitz Magier Kampfholz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Kampfholz Funki
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Magier
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Knall Magier Blitz Funki
Blitz Knall Magier Kampfholz Funki
Blitz Knall Kampfholz Funki
Elitebarbaren Blitz Knall Magier Funki
Knall Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Blitz Funki
Funki
Magier Blitz Kampfholz Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Magier
Kampfholz
Blitz Ritter Magier Funki
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Blitz Kampfholz Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz Funki

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