Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Void Kleiner Prinz Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Riesenskelett
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Void Riesenskelett Kleiner Prinz
Void
Schweinereiter
Riesenskelett
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Kanone Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Schweinereiter
Void
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Void Riesenskelett
Kanone Skelette
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Void Kleiner Prinz
Kanone Void Riesenskelett Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelette Kanone Riesenskelett Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Kanone Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanone
Kanone Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Riesenskelett
Void Kampfholz
Riesenskelett Skelette Eisgeist Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette Kanone
Skelette Eisgeist
Skelette Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone
Riesenskelett
Void Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Riesenskelett Kampfholz
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett Kampfholz
Void Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Riesenskelett Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Void
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Riesenskelett
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Void
Void Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

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