Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Walküre Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse
Skelette Walküre Megaritter Goldener Ritter
Bogenschützen
Walküre Skelette Hexe Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Hexe
Hexe
Skelette Bogenschützen Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Skelette Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Walküre Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber Goldener Ritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen
Tunnelgräber Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Megaritter
Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Goldener Ritter
Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

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