Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Banditin Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Banditin
Pfeile
Feuerball Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Pfeile Banditin Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Elektrogeist Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Banditin
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Feuerball Skelettfass Banditin
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile
Skelettfass Feuerball Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass Banditin
Feuerball Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Skelettfass Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter

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