Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Golem
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Rammbock
Eisgolem Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Koboldgang Eisgolem Rammbock Eismagier
Koboldbohrer
Koboldgang Eisgolem Golem
Golem
Drachenbaby Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost
Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Eismagier
Rammbock
Drachenbaby
Eismagier Königliche Luftpost Eisgolem
Koboldbohrer
Koboldgang Eismagier
Golem
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Eismagier
Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier
Koboldgang Eismagier Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Eismagier
Koboldbohrer Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Eisgolem Eismagier
Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem
Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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