Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Koboldhütte Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Knall
Koboldhütte Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Fischer Magieschütze
Gift
Koboldhütte Fischer Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Fischer Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer Magieschütze Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Tunnelgräber
Eisgeist
Riese Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost
Riese
Tunnelgräber Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Fischer Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Riese Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber
Riese Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Fischer
Eisgeist Riese Koboldhütte
Magieschütze
Riese Koboldhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fischer
Eisgeist
Königliche Luftpost Koboldhütte Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Riese
Koboldhütte
Eisgeist Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Eisgeist
Fischer
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Königliche Luftpost Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Fischer Königliche Luftpost
Koboldhütte Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Koboldhütte Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer
Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer
Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldhütte Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Fischer Magieschütze
Koboldhütte Fischer
Elektrogeist Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer
Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldhütte Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Koboldhütte Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldhütte
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldhütte
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Magieschütze
Koboldhütte Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Koboldhütte Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tunnelgräber Fischer
Fischer
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Koboldhütte Fischer Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Fischer
Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Fischer
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

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