Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Rabauken Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Skelettkönig Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Skelettkönig Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Rabauken Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass
Koboldfass
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Blasrohrkobold
Rabauken
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rabauken
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Rabauken Kampfholz Skelettkönig
Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Rabauken Skelettkönig
Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Rabauken Walküre Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee
Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Rabauken Walküre Skelettarmee
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Walküre Skelettkönig
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz

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