Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Nachthexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe
Gift
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Magieschütze Nachthexe
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Rabauken Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Banditin Rammbock Magieschütze Nachthexe Rabauken Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Elixiergolem Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Elixiergolem Rammbock Banditin
Rabauken
Speerkobolde Rammbock Banditin Magieschütze
Elixiergolem
Blitz Nachthexe Speerkobolde Banditin Magieschütze
Rammbock
Banditin Magieschütze Speerkobolde Rabauken Blitz
Blitz
Elixiergolem Rammbock
Banditin
Rammbock Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Rabauken Elixiergolem Banditin
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Rabauken Banditin Nachthexe
Rabauken
Speerkobolde
Elixiergolem
Rammbock
Blitz
Banditin
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Banditin Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magieschütze
Rabauken Banditin Nachthexe
Rabauken Blitz Banditin Nachthexe
Nachthexe Rabauken Banditin
Blitz
Speerkobolde Rabauken Banditin Magieschütze Nachthexe
Blitz Speerkobolde Rabauken Magieschütze Nachthexe
Blitz Rabauken Banditin Magieschütze
Rabauken Nachthexe
Speerkobolde Rabauken Banditin Nachthexe
Speerkobolde Rabauken Banditin Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Rabauken Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Rabauken Blitz Banditin
Rabauken Magieschütze Nachthexe
Rabauken Banditin
Rabauken Blitz Banditin
Rabauken Nachthexe
Speerkobolde Rabauken Banditin Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Rabauken Banditin Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Banditin
Banditin Blitz Magieschütze
Banditin Speerkobolde Rabauken Blitz
Blitz Rabauken Banditin Nachthexe
Rabauken Banditin Nachthexe
Rabauken Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Blitz Banditin Nachthexe
Rabauken
Blitz Speerkobolde Banditin Magieschütze
Rabauken
Blitz
Rabauken Blitz Banditin Nachthexe
Rabauken Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Blitz Magieschütze Nachthexe
Rabauken Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Rabauken Banditin
Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Rabauken
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Banditin
Blitz Nachthexe
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Banditin
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Banditin Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Banditin Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Rabauken Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Rabauken Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze

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