Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Rabauken Rammbock Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Koboldfass Prinz
Feuerball
Rabauken Rammbock Koboldfass
Gift
Rabauken
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Barbarenfass Koboldfass Feuerball Rammbock Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Spiegel Prinz Barbarenfass
Rabauken
Koboldfass Rammbock Prinz
Feuerball
Knall Spiegel Rammbock
Rammbock
Knall Rabauken Feuerball Spiegel Barbarenfass Koboldfass
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Rammbock Spiegel Koboldfass Prinz
Koboldfass
Rabauken Spiegel Prinz Rammbock Barbarenfass
Prinz
Knall Koboldfass Rabauken Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 5

Knall
Feuerball Spiegel Rabauken Barbarenfass Prinz
Rabauken
Knall Barbarenfass
Feuerball
Knall Spiegel Barbarenfass
Rammbock
Spiegel
Knall Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Knall Rabauken Prinz
Koboldfass
Prinz
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Rabauken Prinz
Prinz Rabauken
Prinz Rabauken
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Knall Rabauken
Knall Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Barbarenfass
Rabauken Prinz
Rabauken Barbarenfass Prinz
Knall Rabauken Feuerball Barbarenfass
Knall Rabauken Feuerball
Prinz Knall Rabauken Feuerball
Feuerball Knall Rabauken Barbarenfass Prinz
Rabauken Prinz
Knall Rabauken Feuerball Prinz
Rabauken Feuerball Prinz
Feuerball Knall Rabauken Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Rabauken Feuerball
Prinz
Rabauken Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass Prinz
Knall Rabauken Prinz
Prinz Knall Rabauken Feuerball Barbarenfass
Rabauken Prinz
Feuerball Knall Rabauken
Rabauken Prinz Feuerball
Rabauken Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Rabauken Prinz
Knall Feuerball Prinz
Rabauken Prinz Feuerball
Rabauken Feuerball
Rabauken Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Rabauken Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Rabauken Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rabauken Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Rabauken Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz

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