Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Golem Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Golem Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Widderreiterin
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Banditin Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Barbarenfass Rammbock Dunkler Prinz Golem Banditin Widderreiterin
Rammbock
Banditin Kobolde Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Golem Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Golem Banditin Widderreiterin
Golem
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Barbarenfass Banditin
Speerkobolde
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Golem
Banditin
Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Widderreiterin
Kobolde Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Widderreiterin Speerkobolde
Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Kobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin Barbarenfass
Banditin Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Kobolde
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Banditin
Banditin
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

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