Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Koboldgang Rammbock Drachenbaby Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Königsschweinchen Rammbock Barbarenhütte
Koboldgang
Eisgolem Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Feuergeist Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Rammbock
Eisgolem Feuergeist Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Königsschweinchen
Pfeile Feuergeist Koboldgang Eisgolem Rammbock Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Pfeile Koboldgang Eisgolem Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Eisgolem Rammbock Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgolem
Pfeile
Eisgolem Barbarenhütte
Koboldgang
Eisgolem Barbarenhütte
Eisgolem
Feuergeist Pfeile Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Rammbock
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte Feuergeist
Barbarenhütte Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgolem
Koboldgang Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Pfeile Koboldgang
Feuergeist Pfeile Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Feuergeist Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Eisgolem
Pfeile Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Barbarenhütte
Koboldgang Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang
Feuergeist Pfeile Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Barbarenhütte
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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