Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Void
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Void
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Void Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Void
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Void Kobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Barbaren Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void
Barbaren Blasrohrkobold Void
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Barbaren Void
Prinzessin
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Void Prinzessin
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold
Void Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Prinzessin
Void Blasrohrkobold Prinzessin

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