Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Prinz Magieschütze
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Gift
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Grabstein Koboldhütte Prinz Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Gift Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Gift Magieschütze Koboldhütte Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Grabstein Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Prinz Golem
Pfeile
Golem Prinz
Grabstein
Koboldhütte
Speerkobolde Prinz Golem Magieschütze
Gift
Golem Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Gift Golem Magieschütze
Golem
Pfeile Gift Speerkobolde Koboldhütte Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Koboldhütte Gift Prinz
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Prinz
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Gift Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile
Gift
Speerkobolde Grabstein
Prinz
Speerkobolde Pfeile Grabstein Magieschütze
Golem
Magieschütze
Grabstein Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Grabstein Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Grabstein
Koboldhütte Prinz Grabstein
Pfeile Grabstein Gift Prinz
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldhütte Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Grabstein Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Prinz
Gift Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Gift Magieschütze
Grabstein Koboldhütte Prinz
Pfeile Grabstein Koboldhütte Gift Prinz Magieschütze
Grabstein Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Pfeile Grabstein Koboldhütte Gift Prinz
Pfeile Grabstein Speerkobolde Koboldhütte Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Pfeile Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Prinz
Gift Pfeile Prinz Magieschütze
Grabstein Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Prinz
Grabstein Koboldhütte Prinz
Pfeile Gift Koboldhütte Magieschütze
Prinz Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Prinz
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Gift Prinz Magieschütze
Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Prinz
Pfeile Gift Prinz
Prinz Grabstein
Magieschütze
Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Gift Magieschütze
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Gift Prinz
Gift Pfeile Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Gift Prinz Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Prinz
Pfeile Gift Magieschütze
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Prinz Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile
Gift Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze

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