Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Großer Gräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Minenwerfer Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Bogenschützen Minenwerfer
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Rakete Kampfholz
Rakete
Minenwerfer
Koboldfass
Eisgeist Großer Gräber
Kampfholz
Minenwerfer
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Rakete Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Rakete
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Kobolde Bogenschützen
Kobolde Minenwerfer
Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bogenschützen
Rakete Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer
Rakete Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Minenwerfer Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Rakete Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Minenwerfer
Kobolde Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Minenwerfer Rakete Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Großer Gräber
Rakete Eisgeist Bogenschützen
Rakete Kobolde Bogenschützen
Großer Gräber
Rakete Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Rakete Kampfholz Großer Gräber
Bogenschützen Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Rakete
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Minenwerfer
Rakete Kobolde
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Bogenschützen
Rakete Eisgeist
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Großer Gräber
Rakete Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen
Kampfholz
Rakete
Kampfholz Minenwerfer
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Minenwerfer Rakete Kampfholz

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