Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Prinzessin Walküre Magieschütze Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Void Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Void
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Void Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Walküre Void Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Void
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Void Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze Walküre
Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Walküre Void
Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void
Fledermäuse Elitebarbaren Void
Void Walküre Prinzessin Magieschütze
Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void Prinzessin
Void
Void
Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Void
Elitebarbaren Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Void Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Void Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter

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