Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Elektromagier
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Königsgeist
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Königsgeist Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Magier Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Ritter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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