Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Kampfholz
Rakete
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 9

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Rakete
Kanone Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Blasrohrkobold
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Kanone
Rakete Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Rakete Kampfholz
Skelette Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Rakete Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Rakete Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz

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