Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Kampfholz Hexenmutter
Königsriese
Hexenmutter Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Königsriese Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Königsriese Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Königsriese
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter
Speerkobolde Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexenmutter Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Ritter Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Hexenmutter Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexenmutter Speerkobolde Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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