Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rabauken Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Rabauken Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Rabauken Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Ritter Rabauken Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Rabauken Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Ritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Ritter Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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