Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Musketierin Bombenturm Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde Musketierin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Gift Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Kampfholz Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Musketierin Kobolde Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Ritter
Musketierin Bombenturm Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Ritter Kampfholz Kobolde Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Musketierin
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Musketierin
Bombenturm Kobolde Ritter Musketierin
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Musketierin Bombenturm
Musketierin Eisgeist Bombenturm Gift
Musketierin Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde Musketierin Bombenturm
Ritter Eisgeist Kobolde Musketierin
Kobolde Gift Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Gift
Bombenturm Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Musketierin Gift
Eisgeist Bombenturm Kobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin Bombenturm
Kobolde Ritter Musketierin Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin
Gift Eisgeist Musketierin Bombenturm
Kobolde Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Musketierin Bombenturm Gift Kampfholz
Gift Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Kobolde Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

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